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外媒评测Oculus Rift:当前版本不值得购买

2017-09-10 02:25:11  阅读:3734 来源:新浪科技 作者:大张伟

  导语:《华尔街日报》专栏作家乔弗利·福勒(Geoffrey Fowler)对刚刚发货的Oculus Rift虚拟现实设备进行了评测。福勒认为,虚拟现实设备将成为新趋势,但Oculus是一款你希望邻居会购买,自己可以试用的产品。当前这一版本的Oculus Rift还不值得购买。

  以下为文章全文:

《华尔街日报》专栏作家乔弗利·福勒对刚刚发货的Oculus Rift虚拟现实设备进行了评测。

  在首次戴上Oculus Rift时,我就像是被埋在了2米深的地下。本周,在拿到这款售价599美元的虚拟现实设备之后,我花了1小时去完成配置。由于传感器故障,Oculus似乎不能正确识别我的位置。

  Oculus的概念代表了未来的趋势:我们可以在虚拟世界中自由地活动。然而即使是在修复传感器问题,使用Rift一周之后,我仍然认为,这款产品还有巨大的改进空间。

  Oculus是一款你希望邻居会购买,自己可以试用的产品。然而,除非你是骨灰级游戏玩家,否则没有太多理由去购买这款产品。

  进入虚拟世界前,你得准备好这些东西:1、能满足Oculus Rift配置要求的游戏PC的电源,有两个电源插头;2、用来操作Windows系统的键盘和鼠标;3、Oculus的遥控器,可以进行简单的导航和操作,但体验上还和直接“触碰”虚拟物体有很大差距;4、Oculus Rift随机附送的Xbox One游戏手柄,今年晚些时候,Oculus会发售更适合与虚拟世界互动的Touch手柄;5、显示器,虽然玩家是通过头盔观看虚拟世界的,但游戏画面还是会在PC显示器上显示;6、动作感应器,原理和Xbox Kinect类似,通过红外LED侦测玩家在3D空间中的动作,并给正在虚拟世界中探索的玩家相应的回馈;7、Oculus VR头盔,带有一根长约4米的连接线,需要和PC连接;8、支持Oculus的游戏PC,售价1449美元(约9400元人民币)。

  Oculus Rift需要配合高端游戏PC使用。我在测试中使用的华硕PC价格为1449美元,甚至需要两个电源插头。没有任何Mac电脑能支持Rift。在推出之初,Rift的软件商店中几乎全部都是游戏。

  尽管如此,Oculus母公司Facebook CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾多次表示,这将成为“下一代主要的计算和通信平台”。

  如果希望成为继智能手机之后的下一代计算技术,那么Rift还需要更大的变革。我愿意花2000美元获得自己的“传送门”。戴上这样的设备,我就可以来到喜马拉雅山,或是与远在数千公里外的亲朋好友一同游戏。然而,目前的Rift还无法给人带来真正的感动。

  虚拟现实的支持者还需要花时间去研究,如何实现这一目标。但就Rift自身而言,尽管实现了工程奇迹,但仍很难让你相信,自己身处另一个真实环境中。在新鲜劲过后,佩戴这款近1.5磅(约合0.68千克)重的设备就像是在飞机上睡觉一样难受。在虚拟世界中,尽管眼前的画面在移动,但你的身体却是静止的,这会令许多人感觉不适。在模拟赛车游戏《Project Cars》中,我甚至都不能坚持完一整圈比赛。

  最令人难受的部分并不是晕动症,而是从你脑后一直拖到PC的13英尺(约合4米)长线缆。这与《黑客帝国》中出现的设备很像。为了避免被绊倒,你必须理顺这些线缆。

Oculus Rift或许能吸引骨灰级玩家,但对大众来说它还是有点鸡肋。

  目前已有另一款虚拟现实设备不必连接线缆,而价格也只相当于Rift的一小部分。三星与Oculus合作开发、售价100美元的Gear VR采用智能手机作为屏幕和计算设备。如果画面质量远好于Gear VR,那么Oculus还算物有所值,但实际情况并非如此。在使用这两款设备时,用户的感觉都像是从一扇窗户看出去。Rift屏幕的主要优势在于刷新率较高,Oculus表示,这将有助于缓解晕动症,优化用户体验。

  因此,Rift的卖点是什么?Rift是首款帮助用户进入虚拟世界的消费类产品。传感器可以追踪用户的位置,用户可以在虚拟的森林中行走,遥看地平线,或是走上悬崖,看看下方会有什么。

  毫无疑问,这样的功能很酷。这一技术的最佳应用场景展现在一部名为《The Rose and I》的虚拟现实短片中。在这部短片中,观众可以围绕一个小行星运动,并从不同角度观察上面的居民。

  在虚拟现实世界中玩游戏意味着在游戏中探索新的视角。《Lucky’s Tale》和《Chronos》提供了上帝视角,你可以俯瞰整个场景。僵尸游戏《Into the Dead》则提供了第一人称视角。不过,在游戏20分钟后,《Eve: Valkyrie》就令人感到头晕。

  在虚拟世界中,尽管你的周围有许多道具,但你并不清楚应该去什么,而不同应用有着不一致的设计。在大部分游戏中,需要的操作都位于前方,即追踪传感器所在的位置。即使是《Lucky’s Tale》这样的游戏也没有提供360度的沉浸式操作环境。许多游戏在电视机的大屏幕上也能带来不错的乐趣,Oculus Rift仅仅只是多了环绕声。

  当身处另一世界时,还有个问题在于,你会希望与这一世界互动,例如接触外星人,或是挥舞一把光剑。在Rift营造的世界中,周围的物体只是会像幽灵一样飘过。Oculus正在开发Touch体感控制器,然而这款产品要到今年晚些时候才会推出。Oculus也没有公布产品价格。

  Oculus Rift的竞争对手HTC Vive售价799美元,将于4月5日推出。这款产品将配备体感控制设备和两个传感器,带来更好的追踪精度。索尼将于10月份推出、售价399美元的PS VR也将配备体感控制器。

  在缺少体感控制器的情况下,你只能利用头部动作或Xbox的无线手柄去控制Rift。尽管Rift也配备了备用的小尺寸遥控器,用于完成基本操作,但与大部分的Rift体验类似,操作并不是很简单。

  需要指出,这其中还夹杂着一台Windows PC,这将带来另一些困扰。我需要手动升级显卡驱动。即使是在最强大、针对Oculus优化过的PC上,某些游戏的显示也会时而出现卡顿。

Oculus Rift的头盔带有陀螺仪和加速度感应器,双眼各自对应的屏幕分辨率均为1280*1080像素。

  许多人都在讨论虚拟现实带来的“感官超负荷”,而对我来说问题在于“感官丧失”。你需要清理出一块空间以便活动,而当你走到空间的边缘时,Oculus也无法很好地发出提示。除了人为设置护栏,否则你在活动中很可能撞上障碍物。在设置过程中,Oculus会提示用户“在周围和上方留出适当的空间”,而你“有可能失去平衡”。

  即使位于这一空间的内部,我也常常感到崩溃。你无法知道,周围人在说什么、做什么。Rift应当提供一颗按钮,自动显示现实中的环境。(Oculus的设计师和工程师已经在考虑这样做。)

Oculus Rift的红外感应器,可以在3D空间中感应用户动作,从而让用户在虚拟世界里实现移动。

  虚拟现实的另一个主要问题在于,无法与他人分享。之前,在任天堂Wii主机上,你可以邀请他人玩网球双打游戏。而如果你的周围有个人在使用Rift,你只能看到他在凌空挥舞双手。你可以联网与好友一同玩Rift游戏。然而,尽管Rift来自互联网巨头Facebook,但并未提供更多的互联方式。

  我相信,未来几年,尤其是在Touch手柄推出之后,在乐趣和可用性等方面Oculus将带来更强大的体验。然而我并不认为,当前这一版本的Rift能销售很长时间。新功能需要更强大的处理器以及更高分辨率的头显,而用户还希望摆脱线缆。如果你目前购买Rift,那么很可能需要在不久的将来升级换代。

  这只是Rift发货的第一天,但我已经在期待Rift的下一版本。(维金)

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